ماراتن «بازیتن» با طراحی بازی‌های قرآنی به پایان رسید

اختتامیه ماراتن طراحی بازی «بازیتن»، با محوریت بازی‌های قرآنی ویژه کودکان پیش‌دبستانی پس از سه روز فعالیت فشرده، در حرم مطهر رضوی، برگزار شد.

کد خبر: ۷۰۴۴۲۴

تاریخ: ۲۵ بهمن ۱۴۰۴ - ۱۱:۴۱

به گزارش آستان نیوز، مراسم اختتامیه ماراتن طراحی بازی «بازیتن»، در دارالتفسیر حرم مطهر رضوی با حضور سید علی‌محمد سر سرابی، جانشین رئیس سازمان علمی و فرهنگی آستان قدس رضوی در امور قرآنی، طراحان و فعالان حوزه کودک، برگزار شد.

بازی‌های قرآنی، پل ارتباطی با کودکان است

در این مراسم، حجت‌الاسلام‌و‌المسلمین سید مسعود میریان، مدیر مرکز امور قرآنی آستان قدس رضوی، گفت: هدف ما از برگزاری ماراتن طراحی بازی «بازیتن»، رساندن بازی‌های ویژه کودکان به مرحله تولید و تداوم این مسیر در رویداد‌های آینده بازیتن است تا بتوان در گام‌های بعدی، بازی‌هایی متناسب با سنین بالاتر نیز طراحی و عرضه کرد.
وی افزود: این بازی‌ها ماهیتی کاملاً محوری دارند و قرار است با زبان‌بازی، ارتباطی عمیق و قلبی با کودکان برقرار شود تا معارف قرآن و معارف رضوی از این مسیر به نسل کودک منتقل شود.
مدیر مرکز امور قرآنی آستان قدس رضوی با تأکید بر اینکه رویکرد ما این است که این مرکز به‌عنوان قطب تولید بازی‌های معنامحور و محتوایی در سراسر جهان اسلام معرفی شود و بتواند پاسخگوی نیاز زائران در شهر‌های مذهبی جهان اسلام باشد، اظهار کرد: این بازی‌ها می‌توانند به‌عنوان سوغات قرآنی زائران مورداستفاده قرار گیرند تا کودکان و خانواده‌ها با بهره‌گیری از ابزار بازی، بیش‌ازپیش با معارف قرآن کریم و فرهنگ رضوی آشنا شوند.

خلأ‌های موجود در حوزه بازی‌های تربیتی و محتوایی کودکان

در ادامه این مراسم نیز حامد تأملی، دبیر گروه بازیتن و نایب‌رئیس انجمن تولیدکنندگان اسباب‌بازی ایران، گفت: اسباب‌بازی و بازی یکی از بهترین و اثربخش‌ترین شیوه‌های آموزشی برای کودکان است چرا که دنیای کودکی عملاً با بازی تعریف می‌شود و همین موضوع امکان انتقال محتوا، فرهنگ و مفاهیم تربیتی را به شکلی طبیعی و غیرمستقیم فراهم می‌کند.
وی افزود: جذابیت ذاتی بازی باعث می‌شود رویکرد آموزشی بدون ایجاد خستگی برای کودک منتقل شود و مفاهیم عمیق به شکلی ماندگار در ذهن و رفتار کودک بنشیند.
تأملی، با اشاره به اینکه در این رویداد، چهار تیم طراحی با رویکردی کاملاً تربیتی شکل‌گرفته است، افزود: در هر تیم، علاوه بر طراحان بازی، روان‌شناسان، متخصصان علوم تربیتی و کارشناسان علوم قرآنی حضور داشتند تا محصول نهایی مبتنی بر فطرت کودک و نیاز‌های واقعی تربیتی طراحی شود.
وی تأکید کرد: خروجی فعالیت این تیم‌ها، طراحی شش بازی خلاقانه بود که نمونه‌های مشابه آنها در بازار کودک کمتر دیده می‌شود و می‌تواند بخشی از خلأ‌های موجود در حوزه بازی‌های تربیتی و محتوایی را جبران کند.
دبیر گروه بازیتن بیان کرد: بر اساس داوری تخصصی، از میان این بازی‌ها، سه اثر برتر وارد مرحله توسعه محصول می‌شوند تا پس از تکمیل هنری و محتوایی، به محصولاتی قابل‌عرضه برای خانواده‌ها و مراکز تربیتی تبدیل شوند. تأملی، خاطرنشان کرد: هدف نهایی از برگزاری «بازیتن» کمک به توسعه محصولات فرهنگی خلاق و اثرگذار است تا خانواده‌های دغدغه‌مند در انتخاب ابزار‌های تربیتی برای کودکان با اطمینان بیشتری تصمیم بگیرند.
گفتنی است، ماراتن «بازیتن» با طراحی بازی‌های قرآنی توسط مرکز امور قرآنی آستان قدس رضوی از ۲۲ تا ۲۴ بهمن در دارالتفسیر حرم مطهر رضوی برگزار شد و در آن ۴ تیم حرفه‌ای به طراحی بازی‌های قرآنی پرداختند.

{$sepehr_key_1318}